Dienst van SURF
© 2025 SURF
Alcoholgebruiksstoornis (AUD) is een groot probleem. Alleen al in de USA zijn er 15 miljoen mensen met een AUD en meer dan 950.000 Nederlanders drinkt overmatig. Wereldwijd is 3-8% van het aantal sterfgevallen en 5% van alle ziektes en letsels toe te schrijven aan AUD. Zorg staat voor uitdagingen. Zo krijgt meer dan de helft van de AUD-patiënten binnen een jaar na behandeling een terugval. Een oplossing hiervoor is de inzet van Cue-Exposure-Therapy (CET). Daarbij worden cliënten blootgesteld aan triggers d.m.v. objecten, mensen en omgevingen die zucht opwekken. Om op een realistische, veilige en gepersonaliseerde manier deze triggers te ervaren, wordt Virtual Reality ingezet (VRET). Op die manier worden coping-vaardigheden getraind om verlangen naar alcohol tegen te gaan. De effectiviteit van VRET is (klinisch) bewezen. De komst van AR-technologieën roept echter de vraag op om mogelijkheden van Augmented-Reality-Exposure-Therapy (ARET) te onderzoeken. ARET geniet dezelfde voordelen als VRET (zoals een realistische veilige ervaring). Maar omdat AR virtuele-componenten in de echte omgeving integreert, waarbij het lichaam zichtbaar is, roept het vermoedelijk een ander type ervaring op. Dit kan de ecologische validiteit van CET in de behandeling vergroten. Daarnaast is ARET goedkoper te ontwikkelen (minder virtuele elementen) en hebben cliënten/klinieken gemakkelijker toegang tot AR (via smartphone/tablet). Bovendien worden nieuwe AR-brillen ontwikkeld, die nadelen zoals een te klein smartphone-scherm oplossen. Ondanks de vraag vanuit behandelaars, is ARET nog nooit ontwikkeld en onderzocht rondom verslaving. In dit project wordt het eerste ARET-prototype ontwikkeld rondom AUD in de behandeling van alcoholverslaving. Het prototype wordt ontwikkeld op basis van Volumetric-Captured-Digital-Humans en toegankelijk gemaakt voor AR-brillen, tablets en smartphones. Het prototype wordt gebaseerd op RECOVRY, een door het consortium ontwikkelde VRET rondom AUD. Een prototype-test onder (ex)AUD-cliënten zal inzicht geven in behoeften en verbeterpunten vanuit patiënt en zorgverlener en in het effect van ARET in vergelijk met VRET.
Alcohol use disorder (AUD) is a major problem. In the USA alone there are 15 million people with an AUD and more than 950,000 Dutch people drink excessively. Worldwide, 3-8% of all deaths and 5% of all illnesses and injuries are attributable to AUD. Care faces challenges. For example, more than half of AUD patients relapse within a year of treatment. A solution for this is the use of Cue-Exposure-Therapy (CET). Clients are exposed to triggers through objects, people and environments that arouse craving. Virtual Reality (VRET) is used to experience these triggers in a realistic, safe, and personalized way. In this way, coping skills are trained to counteract alcohol cravings. The effectiveness of VRET has been (clinically) proven. However, the advent of AR technologies raises the question of exploring possibilities of Augmented-Reality-Exposure-Therapy (ARET). ARET enjoys the same benefits as VRET (such as a realistic safe experience). But because AR integrates virtual components into the real environment, with the body visible, it presumably evokes a different type of experience. This may increase the ecological validity of CET in treatment. In addition, ARET is cheaper to develop (fewer virtual elements) and clients/clinics have easier access to AR (via smartphone/tablet). In addition, new AR glasses are being developed, which solve disadvantages such as a smartphone screen that is too small. Despite the demand from practitioners, ARET has never been developed and researched around addiction. In this project, the first ARET prototype is developed around AUD in the treatment of alcohol addiction. The prototype is being developed based on Volumetric-Captured-Digital-Humans and made accessible for AR glasses, tablets and smartphones. The prototype will be based on RECOVRY, a VRET around AUD developed by the consortium. A prototype test among (ex)AUD clients will provide insight into needs and points for improvement from patient and care provider and into the effect of ARET compared to VRET.
Het is van wezenlijk belang om op zoek te gaan naar nieuwe vormen van zorg, waarbij de nadruk ligt op Voorkomen, Verplaatsen en Vervangen (Gezondheid & Zorg Kennis en Innovatie agenda 2020-2030). Zeker wanneer het gaat om Alcohol Gebruik Disorder (AUD). Wereldwijd is meer dan 5% van alle ziektes en letsels toe te schrijven aan AUD. Behandeling is een uitdaging; 47-75% van de AUD-patiënten die klinische zijn ontgift krijgt binnen een jaar een terugval. Recovry is gericht op het voorkomen van een ongezonde leefstijl door (alcohol)verslaving, door het ontwikkelen en testen van een Virtual Reality (VR) zelfpreventie tool (verplaatsen en vervangen van zorgbehandeling). Hoewel onderzoek laat zien dat VR met succes gebruikt wordt in zorg en in de behandeling van alcoholverslaving, vooral door het creëren van “presence”, is het niet getest op effectiviteit en implementatie (als adjuvant in een klinische post-detoxificatie fase van een AUD-behandeling). De vraag of in een VR behandeling gebruik moet worden gemaakt van virtual-humans en of gekozen moet worden voor 3600 recorded VR of computer generated (CG) VR is nog niet eerder beantwoord. Gebruik van een virtual-human in VR heeft verwachte voordelen (meer effect) maar ook nadelen (meer kosten). Ook verwachte voor- en nadelen van 360o VR (goedkoper, sneller, persoonlijker) en CG VR (meer flexibel en interactief) zorgt voor keuze en implementatie problemen. Recovry is het eerste project waarbij een VR tool wordt (door)ontwikkeld waarbij een AUD-behandeling kan (en zal) worden getoetst op effect en effectiviteit van het toevoegen van virtual humans in CG en 360o VR-omgevingen als onderdeel van preventieve zorg voor patiënten met een AUD. Dit project fungeert daarmee als opmaat naar samenwerking in Nederland rondom een effectievere implementatie van VR in het (zelf)zorgsysteem en daarmee het actief en zelfstandig integreren van voormalig AUD-patiënten in de samenleving (“meer mens, minder patiënt”).