Dienst van SURF
© 2025 SURF
Fire fighters operate in a dangerous, dynamic, and complex environment. Artificial Intelligence (AI) systems can contribute to improve fire fighters’ situation awareness and decision-making. However, the introduction of AI systems needs to be done responsibly, taking (human) values into account, especially as the situation in which fire fighters operate is uncertain and decisions have a big impact. In this research, we investigate values that are affected by the introduction of AI systems for fire services by conducting several semi-structured focus group sessions with (operational) fire service personnel. The focus group outcomes are qualitatively analyzed and key values are identified and discussed. This research is a first step in an iterative process towards a generic framework of ethical aspects for the introduction of AI systems in first response, which will give insight into the relevant ethical aspects to take into account when developing AI systems for first responders.
MULTIFILE
Artificial Intelligence systems are more and more being introduced into first response; however, this introduction needs to be done responsibly. While generic claims on what this entails already exist, more details are required to understand the exact nature of responsible application of AI within the first response domain. The context in which AI systems are applied largely determines the ethical, legal, and societal impact and how to deal with this impact responsibly. For that reason, we empirically investigate relevant human values that are affected by the introduction of a specific AI-based Decision Aid (AIDA), a decision support system under development for Fire Services in the Netherlands. We held 10 expert group sessions and discussed the impact of AIDA on different stakeholders. This paper presents the design and implementation of the study and, as we are still in process of analyzing the sessions in detail, summarizes preliminary insights and steps forward.
MULTIFILE
Fire means beside direct (financial)damage often far more indirect costs caused by interruption of operations and loss in sales, market share, property and,in the worst case people can get injured or even get killed (on average around80 persons a year). Fire in buildings is clearly a disaster and for this reason,fire prevention and fire protection must be given top priority in building design.Prevention consists of a combination of different measures meant to protectprimarily the occupants of a building and to prevent damage to adjacent buildings as well as the environment. It is important to be aware that the fire-safety chain of the different fire prevention and protection measures is only as strong asits weakest link.
MULTIFILE
Nederland kent ongeveer 220.000 bedrijfsongevallen per jaar (met 60 mensen die overlijden). Vandaar dat elke werkgever verplicht is om bedrijfshulpverlening (BHV) te organiseren, waaronder BHV-trainingen. Desondanks brengt slechts een-derde van alle bedrijven de arbeidsrisico’s in kaart via een Risico-Inventarisatie & Evaluatie (RI&E) en blijft het aandeel werknemers met een arbeidsongeval hoog. Daarom wordt er continu geïnnoveerd om BHV-trainingen te optimaliseren, o.a. door middel van Virtual Reality (VR). VR is niet nieuw, maar is wel doorontwikkeld en betaalbaarder geworden. VR biedt de mogelijkheid om veilige realistische BHV-noodsimulaties te ontwikkelen waarbij de cursist het gevoel heeft daar echt te zijn. Ondanks de toename in VR-BHV-trainingen, is er weinig onderzoek gedaan naar het effect van VR in BHV-trainingen en zijn resultaten tegenstrijdig. Daarnaast zijn er nieuwe technologische ontwikkelingen die het mogelijk maken om kijkgedrag te meten in VR m.b.v. Eye-Tracking. Tijdens een BHV-training kan met Eye-Tracking gemeten worden hoe een instructie wordt opgevolgd, of cursisten worden afgeleid en belangrijke elementen (gevaar en oplossingen) waarnemen tijdens de simulatie. Echter, een BHV-training met VR en Eye-Tracking (interacties) bestaat niet. In dit project wordt een prototype ontwikkeld waarin Eye-Tracking wordt verwerkt in een 2021 ontwikkelde VR-BHV-training, waarin noodsituaties zoals een kantoorbrand worden gesimuleerd (de BHVR-toepassing). Door middel van een experiment zal het prototype getest worden om zo voor een deel de vraag te beantwoorden in hoeverre en op welke manier Eye-Tracking in VR een meerwaarde biedt voor (RI&E) BHV-trainingen. Dit project sluit daarmee aan op het missie-gedreven innovatiebeleid ‘De Veiligheidsprofessional’ en helpt het MKB dat vaak middelen en kennis ontbreekt voor onderzoek naar effectiviteit rondom innovatieve-technologieën in educatie/training. Het project levert onder meer een prototype op, een productie-rapport en onderzoeks-artikel, en staat open voor nieuwe deelnemers bij het schrijven van een grotere aanvraag rondom de toepassing en effect van VR en Eye-Tracking in BHV-trainingen.